<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>ITblog</title>
<link>http://itblog.at.ua/</link>
<lastBuildDate>Wed, 25 Nov 2009 09:50:00 GMT</lastBuildDate>
<generator>uCoz Web-Service</generator>
<item>
<title>Выход Windows 8 намечен на 2012 год</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><p> На конференции разработчиков Professional Developers Conference,
которая на прошлой неделе прошла в Лос-Анджелесе, был замечен
интересный слайд от Microsoft. На слайде, демонстрирующем темпы
обновления Windows Server, видно, что следующая версия Windows намечена
примерно на 2012 год. </p><div align="center"><!-- windows8roadmap.jpg -->
<img src="http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/11/23/150766.jpg" alt="windows8roadmap" width="550" border="0" height="413"></div>
<p>Таким образом, Microsoft сохраняет избранный ею темп обновлений
системы раз в три года. Как видно на картинке, следующая операционная
система разрабатывается под кодовым названием Windows 8. Однако пока
что неизвестно, будет ли оно сохранено. Информации о новом релизе
Windows так же немного, как и о сроках ее выхода. </p></div>]]></description>
<link>http://itblog.at.ua/blog/vykhod_windows_8_namechen_na_2012_god/2009-11-25-1618</link>
<category>SoftWare</category>
<dc:creator>Fatality</dc:creator>
<guid>http://itblog.at.ua/blog/2009-11-25-1618</guid>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 09:50:00 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Нелатинские доменные имена одобрят на этой неделе</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><p> В ближайшее время Интернет может подвергнуться самым значительным
переменам в его 40-летней истории. Согласно заявлению официальных лиц,
на этой неделе ожидается принятие решения о возможности написания
интернет-адресов на других языках, кроме английского. Организация по
назначению имен и адресов в Интернете (Internet Corporation for
Assigned Names and Numbers, ICANN) проведёт соответствующее заседание в
Сеуле.
</p><div align="center"><!-- icannlogo.jpg -->
<img src="http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/10/26/146982.jpg" alt="ICANN" width="299" border="0" height="240"></div>
<p>Вопрос о расширении символьной базы, используемой для написания
адресов, за пределы латиницы станет одним из ключевых. Положительное
решение потенциально откроет доступ к Всемирной паутине большему
количеству жителей нашей планеты, поскольку среди поддерживаемых
символов будут арабские, корейские, японские, греческие, хинди и
кириллические. По словам возглавляющего совет ICANN Питера Д...]]></description>
<link>http://itblog.at.ua/blog/nelatinskie_domennye_imena_odobrjat_na_ehtoj_nedele/2009-10-27-1617</link>
<category>Internet</category>
<dc:creator>Fatality</dc:creator>
<guid>http://itblog.at.ua/blog/2009-10-27-1617</guid>
<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 16:48:03 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Все, что вы хотели знать об Адронном Коллайдере</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><div align="center"><img alt="" src="http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/10/21/146124.jpg" align="" border="0px"><br></div><br>В начале октября 2009 года я услышал в фойе одного из московских театров диалог двух представительных дам средних лет...
<p>
<i>"- Ты слышала: этот адрогенный эквалайзер скоро опять заработает. 
<br>- Да, просто ужас - всех нас тогда затянет в черную дыру".</i>
</p><p>
После этого я решил, что пришла пора написать статью об адронном
коллайдере, потому что еще не начав работать, он стал самым обсуждаемым
в прессе научным событием. Но даже само название его перевирается
десятками разных способов, не говоря уже о целях и сути его работы.
</p><p>
</p><h3>Начнем с названия</h3>
<p>Слово "адронный" происходит от слова "адрон" - так называют
элементарные частицы, участвующие в сильных взаимодействиях. Слово
"коллайдер" основано от английского "to collide" - сталкивать.
Коллайдер - это ускоритель, в котором сталкиваются встречные пучки
элементар...]]></description>
<link>http://itblog.at.ua/blog/vse_chto_vy_khoteli_znat_ob_adronnom_kollajdere/2009-10-27-1616</link>
<category>HardWare</category>
<dc:creator>Fatality</dc:creator>
<guid>http://itblog.at.ua/blog/2009-10-27-1616</guid>
<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 16:36:55 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Главные события прошедшей недели. Выпуск 104</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><div align="center"><img alt="" src="http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/10/23/146572.jpg" align="" border="0px"><br></div><br>2 октября 2009 года компания Microsoft начала продажи операционной
системы Windows 7. Пожалуй, сложно найти более важное событие в мире
информационных технологий, чем выпуск серьезно переработанной
операционной системы, претендующей на звание самой популярной. Ее
предшественница, Windows Vista, оказалась далеко не самым удачным
продуктом - за неполные три года (выход операционной системы состоялся
в 2007 году) ей удалось завоевать лишь пятую часть всего рынка
"операционок" для персональных компьютеров. Удивительно, но в качестве
основного конкурента для Windows Vista выступила операционная система
предыдущего поколения - Windows XP. Главными ее преимуществами по
сравнению с новинкой стали невысокие требования к аппаратным ресурсам
персонального компьютера, поддержка всего ассортимента выпущенных и
выпускаемых к тому моменту комплектующих...]]></description>
<link>http://itblog.at.ua/blog/glavnye_sobytija_proshedshej_nedeli_vypusk_104/2009-10-27-1615</link>
<category>HardWare</category>
<dc:creator>Fatality</dc:creator>
<guid>http://itblog.at.ua/blog/2009-10-27-1615</guid>
<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 16:36:31 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Игровая индустрия за неделю. 19-25 октября 2009</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><div align="center"><img src="http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/10/23/146545.jpg" alt="aion.jpg" width="550" border="0" height="289">
</div><p>
В рамках конференции Play, проходившей в одном из калифорнийских
университетов, президент EA Sports Питер Мур (Peter Moore) высказал
свое мнение по поводу будущего дисковых носителей. "В ближайшее
десятилетие люди еще будут активно пользоваться физическими носителями
информации. Игровая индустрия еще не готова отказаться от них. А вот
какими будут консоли следующего поколения, пока остается только
гадать", - подчеркивает Питер. Он также выдвинул предположение, что
первой в эру приставок будущего вступит Microsoft.
</p><p>Компания CryTek официально сообщила о выходе третьей версии
графического движка CryEngine. Главной особенностью новинки является
возможность создавать мультиплатформенные проекты в одном редакторе.
Результаты работы можно посмотреть на PC, PS3 и Xbox 360 в реальном
времени. Не забудьте ознакомиться с т...]]></description>
<link>http://itblog.at.ua/blog/igrovaja_industrija_za_nedelju_19_25_oktjabrja_2009/2009-10-27-1614</link>
<category>Games</category>
<dc:creator>Fatality</dc:creator>
<guid>http://itblog.at.ua/blog/2009-10-27-1614</guid>
<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 16:35:09 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Windows 7: отныне и повсеместно</title>
<description><![CDATA[<div align="justify">Итак, свершилось: 22 октября 2009 года – день, на который давным-давно
была намечена официальная премьера и начало продаж новой операционной
системы Microsoft Windows 7, наступил. <p>

</p><div align="center"><!-- 7wws.jpg -->
<img src="http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/10/22/146197.jpg" alt="7wws.jpg" width="600" border="0" height="450"></div>
<p>
Официальные торжества по этому поводу пройдут сегодня по всей планете,
разве что начнутся чуть позже, через несколько часов, как только в США
наступит утро. В Москве по этому поводу также ожидается знаковое
мероприятие с демонстрацией возможностей новой операционной системы с
разными приложениями на разных видах компьютерной техники; ожидается
даже прямой телемост в реальном времени с Нью-Йорком, где пройдут
наиболее грандиозные мероприятия с участием генерального директора
Microsoft Стива Балмера. </p><p>
Что ж, так или иначе, но с сегодняшнего дня становятся доступными для
приобретения полноценные версии Windows 7...]]></description>
<link>http://itblog.at.ua/blog/windows_7_otnyne_i_povsemestno/2009-10-27-1613</link>
<category>HardWare</category>
<dc:creator>Fatality</dc:creator>
<guid>http://itblog.at.ua/blog/2009-10-27-1613</guid>
<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 16:33:51 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Главные события прошедшей недели. Выпуск 103</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><img alt="" src="http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/10/16/145411.jpg" align="" border="0px"><br></div><div align="justify"><br>В середине сентября 2009 года компания AMD официально презентовала
первые видеокарты на основе графических процессоров с поддержкой
DirectX 11 и ShaderModel 5.0. Ими стали модели Radeon HD 5870 и 5850,
позиционируемые в сектор высокопроизводительных графических адаптеров.
Новинки сразу же вызвали немалый интерес со стороны потенциальных
покупателей, ведь они предлагают высочайшую для современных
однопроцессорных видеокарт производительность по вполне умеренной цене
- официальная стоимость Radeon HD 5870 и 5850 составляет $380 и $260,
соотвественно. Единственное, что несколько омрачило официальный релиз
указанных устройств - отсутствие программного обеспечения, совместимого
с DirectX 11. Покупателям необходимо дождаться начала продаж
операционной системы Windows 7, намеченного на двадцатые числа октября.
Но ранний выпуск видеокарт серии A...]]></description>
<link>http://itblog.at.ua/blog/glavnye_sobytija_proshedshej_nedeli_vypusk_103/2009-10-18-1612</link>
<category>HardWare</category>
<dc:creator>Fatality</dc:creator>
<guid>http://itblog.at.ua/blog/2009-10-18-1612</guid>
<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 12:07:09 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Игровая индустрия за неделю. 12-18 октября 2009</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><h3>ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ</h3>
<p>
Традиционно, начнем наш обзор игровой индустрии с топ-10 самых
продаваемых игр в онлайновом сервисе Steam. Почетное первое место
досталось зомби-шутеру Left 4 Dead 2 - речь идет о предварительных
заказах игры. Серебряную медаль завоевал тактический боевик Operation
Flashpoint 2: Dragon Rising. Замыкает тройку лидеров многообещающий
шутер Borderlands - также по количеству предварительных заказов. </p><p>
</p><ol><li>Left 4 Dead 2 (предварительный заказ)</li><li>Operation Flashpoint 2: Dragon Rising </li><li>Borderlands (предварительный заказ)</li><li>Risen </li><li>Empire: Total War - The Warpath Campaign </li><li>Empire: Total War </li><li>Aion: The Tower of Eternity (обычное издание)</li><li>Aion: The Tower of Eternity (коллекционное издание)</li><li>Left 4 Dead </li><li>Cities XL Limited Edition</li></ol>
<p>
</p><div align="center"><!-- left4dead_2.jpg -->
<img src="http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/10/16/145388.jpg" alt="le...]]></description>
<link>http://itblog.at.ua/blog/igrovaja_industrija_za_nedelju_12_18_oktjabrja_2009/2009-10-18-1611</link>
<category>Games</category>
<dc:creator>Fatality</dc:creator>
<guid>http://itblog.at.ua/blog/2009-10-18-1611</guid>
<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 12:05:24 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Учёные создали искусственную чёрную дыру</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><p> Впервые создана электромагнитная "чёрная дыра", затягивающая
окружающий её свет. Устройство, которое функционирует в микроволновом
диапазоне частот, вскоре может быть усовершенствовано до взаимодействия
с видимым светом, а это в свою очередь откроет новые перспективы для
таких приложений, как получение электричества из солнечного излучения.
Теоретическая модель "настольной" чёрной дыры была предложена ранее в
этом году Евгением Наримановым и Александром Килдишевым из Университета
Пердью (Purdue University) в Уэст-Лафайетт, штат Индиана. Их идея
состоит в имитировании свойств космического объекта, чья гравитация
искажает окружающее пространство-время и затягивает материю и
электромагнитные волны. Нариманов с Килдишевым заметили, что должна
существовать возможность построить устройство, которое будет способно
искривлять путь света по направлению к своему центру похожим образом.
По их расчётам, это можно сделать с помощью цилиндрической структуры из
ядра и располо...]]></description>
<link>http://itblog.at.ua/blog/uchjonye_sozdali_iskusstvennuju_chjornuju_dyru/2009-10-18-1610</link>
<category>HardWare</category>
<dc:creator>Fatality</dc:creator>
<guid>http://itblog.at.ua/blog/2009-10-18-1610</guid>
<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 12:03:50 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Ударопрочность OLED и ЖК испытали молотком</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><p> Один из самых хрупких компонентов мобильной техники – это экран.
Безусловно, жидкокристаллические дисплеи, установленные в большинство
устройств, защищены пластиковой прозрачной панелью, но спасает она лишь
при незначительной механической нагрузке, такой как падение с небольшой
высоты. Целенаправленное усилие с намерением разрушить экран однозначно
приведёт к желаемому результату. Чего нельзя сказать о новых
технологиях вывода изображения. Например, дисплеи на основе OLED
(Organic Light-Emitting Diode – органический светоизлучающий диод) не
только обладают меньшим энергопотреблением по сравнению с ЖК, обходятся
без подсветки и отличаются гибкостью, но и характеризуются высокой
прочностью. Насколько устойчив OLED-экран – показывает это видео.
</p><div align="center"><!-- samsung-hammer-time-20091015-600.jpg -->
<img src="http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/10/16/145421.jpg" alt="Ударопрочность OLED и ЖК испытали молотком" width="449" border="0" height="272"><...]]></description>
<link>http://itblog.at.ua/blog/udaroprochnost_oled_i_zhk_ispytali_molotkom/2009-10-18-1609</link>
<category>HardWare</category>
<dc:creator>Fatality</dc:creator>
<guid>http://itblog.at.ua/blog/2009-10-18-1609</guid>
<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 12:01:34 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Зависит ли скорость интернета от времени года?</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><p> Порой любопытство наталкивает на интересные вопросы. Возможно, сами
по себе они звучат несколько чудно, зато в процессе поиска информации
можно узнать нечто новое. Например, зависит ли скорость интернета от
времени года? Специалисты высокотехнологичной отрасли попытались
ответить. "У меня нет никаких данных на этот счёт", - говорит главный
аналитик в области интернет-технологий Аманда Сабиа (Amanda Sabia) из
Gartner Group. Представитель Comcast Мэри Нелл Уэстбрук (Mary Nell
Westbrook) также ничем не порадовала, кроме как сказать, что это
"хороший вопрос".
</p><div align="center"><!-- ts_burningquestion_f.jpg -->
<img src="http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/10/12/144402.jpg" alt="Зависит ли скорость интернета от времени года?" width="499" border="0" height="341"></div>
<p>Некоторые инженеры из Cisco предположили влияние на скорость
зависимости проводимости медных линий от температуры. По крайней мере,
закон Видемана-Франца утверждает, что электрическая прово...]]></description>
<link>http://itblog.at.ua/blog/zavisit_li_skorost_interneta_ot_vremeni_goda/2009-10-13-1608</link>
<category>Internet</category>
<dc:creator>Fatality</dc:creator>
<guid>http://itblog.at.ua/blog/2009-10-13-1608</guid>
<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 13:50:48 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Игровая индустрия за неделю. 5-11 октября 2009</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><h3>ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ</h3>
<p>
Традиционно, начнем наш обзор рынка электронных развлечений с топ-10
самых продаваемых игр в Steam. Почетное первое место досталось Left 4
Dead 2, популярность которого измеряется предварительными заказами. На
второй позиции разместилась оригинальная версия Left 4 Dead. Замыкает
тройку лидеров коллекционное издание MMORPG Aion: The Tower of
Eternity.
</p><p>
</p><ol><li>Left 4 Dead 2 (предварительный заказ)</li><li>Left 4 Dead </li><li>Aion: The Tower of Eternity (коллекционное издание)</li><li>Risen </li><li>Aion: The Tower of Eternity (стандартное издание)</li><li>Batman: Arkham Asylum </li><li>Counter-Strike: Source </li><li>Borderlands </li><li>Resident Evil 5</li><li>F.E.A.R. 2: Project Origin</li></ol>
<p>
</p><div align="center"><!-- l4d_2.jpg -->
<img src="http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/10/09/144269.jpg" alt="l4d_2.jpg" width="550" border="0" height="344"></div>
<p>Французский гигант UbiSoft продолжает расширять свои...]]></description>
<link>http://itblog.at.ua/blog/igrovaja_industrija_za_nedelju_5_11_oktjabrja_2009/2009-10-11-1607</link>
<category>Games</category>
<dc:creator>Fatality</dc:creator>
<guid>http://itblog.at.ua/blog/2009-10-11-1607</guid>
<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 16:23:02 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Главные события прошедшей недели.</title>
<description><![CDATA[<div align="justify">Три физика из США, Китая и Канады на этой неделе удостоились высшей
награды в научном сообществе - Нобелевской премии, вручаемой за
исследования и открытия, способные изменить мир и жизнь общества. В
этом году премию было решено разделить следующим образом. Половина
приза досталась ученому китайского происхождения Чарльзу Као за его
работы по изучению передачи света посредством оптоволоконных линий
связи. Вторая половина премии была разделена между сотрудниками
компании Bell Laboratories Виллардом Бойлом (Willard Boyle) и Джорджем
Смитом (George Smith) за изобретение интегральных микросхем CCD.
<p>
</p><div align="center"><!-- Charles_Kao.jpg -->
<img src="http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/10/09/144113.jpg" alt="Charles_Kao.jpg" width="500" border="0" height="356"></div>
<p>
<em><div align="center"><small>Чарльз Као за исследованием свойств оптоволокна.</small></div></em>
</p><p>Даже беглого взгляда на список достижений лауреатов Нобелевской
премии достаточно,...]]></description>
<link>http://itblog.at.ua/blog/glavnye_sobytija_proshedshej_nedeli/2009-10-11-1606</link>
<category>HardWare</category>
<dc:creator>Fatality</dc:creator>
<guid>http://itblog.at.ua/blog/2009-10-11-1606</guid>
<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 16:22:35 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Игровая индустрия за неделю. 28 сентября - 4 октября 2009</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><h3 align="center"><img alt="" src="http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/10/01/142983.jpg" align="" border="0px"><br></h3><h3>ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ</h3>
<p>
Традиционно, начнем наш обзор рынка электронных развлечений с чартов
продаж. Вашему вниманию предлагается три хит-парада самых популярных
игр на территории США, Великобритании и России. В приоритете у
американцев и англичан - симулятор жизни The Sims 3. Отечественные
игроки пока довольствуются гонками Need for Speed: Shift. Ознакомиться
с полными версиями всех трех чартов можно ниже:
</p><p>
<strong>Северная Америка</strong>
</p><p>
</p><ol><li>The Sims 3</li><li>World of Warcraft: Wrath of the Lich King</li><li>Aion: The Tower of Eternity</li><li>Risen</li><li>World of Warcraft: Battle Chest</li><li>IGT Slots: Texas Tea</li><li>Wolfenstein</li><li>Batman: Arkham Asylum</li><li>Aion: The Tower of Eternity (коллекционное издание)</li><li>Age of Empires Collector's Edition</li></ol>
<p>
<strong>Великобритания</st...]]></description>
<link>http://itblog.at.ua/blog/igrovaja_industrija_za_nedelju_28_sentjabrja_4_oktjabrja_2009/2009-10-04-1605</link>
<category>Games</category>
<dc:creator>Fatality</dc:creator>
<guid>http://itblog.at.ua/blog/2009-10-04-1605</guid>
<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 20:52:06 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Главные события прошедшей недели.</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><div align="center"><img alt="" src="http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/10/02/143233.jpg" align="" border="0px"><br></div><br>Отгремел осенний калифорнийский форум для разработчиков Intel IDF 2009,
и начались суровые IT-будни - борьба разработчиков и производителей
IT-продукции за место под cолнцем. Главными действующими лицами на этот
раз становятся вездесущая компания Intel и ее новый компаньон TSMC с
одной стороны; а также ARM вместе с чипмейкером-новичком
GlobalFoundries - с другой. Поводом для обсуждений возможного
противостояния двух альянсов стали многочисленные сообщения о
проведении чипмейкерами подготовки к массовому выпуску конкурирующих
центральных процессоров. Речь идет о кристаллах Intel Atom и микрочипов
на базе RISC-архитектуры, разработанной сотрудниками ARM. Сегодня оба
продукта не являются прямыми конкурентами друг для друга. Платформа
Intel Atom используется, в первую очередь, для создания нетбуков, в то
время как ARM-процессоры прочно пропи...]]></description>
<link>http://itblog.at.ua/blog/glavnye_sobytija_proshedshej_nedeli/2009-10-04-1604</link>
<category>HardWare</category>
<dc:creator>Fatality</dc:creator>
<guid>http://itblog.at.ua/blog/2009-10-04-1604</guid>
<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 20:50:57 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Самые интересные концепции устройств завтрашнего дня</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><p> От идей - до прототипов и технологий, которые можно приобрести и
опробовать. Чтобы увидеть будущее, не обязательно пытаться
совершенствоваться в духовных практиках или погружаться в дебри
фундаментальной физики – вряд ли это даст быстрый результат, если он
вообще возможен. Куда продуктивнее заглянуть в описание проектов
больших корпораций и скромных начинающих компаний, часто являющихся
средоточием свежих инновационных концепций. Благо, современные
технологические достижения позволяют реализовать многое из невозможного
ещё с десяток лет назад, и для штампа "фантастика" становится всё
меньше пространства. Пусть на это уйдёт немного времени, а некоторые
замыслы так и останутся на бумаге, большая часть в том или ином придёт
в коммерческий мир.
</p><p><b>1. Kyocera Eos</b>
</p><div align="center"><!-- 1.jpg -->
<img src="http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/09/29/142574.jpg" alt="Kyocera Eos" width="499" border="0" height="512"></div>
<p>Цифровая связь обещает сд...]]></description>
<link>http://itblog.at.ua/blog/samye_interesnye_koncepcii_ustrojstv_zavtrashnego_dnja/2009-09-29-1603</link>
<category>HardWare</category>
<dc:creator>Fatality</dc:creator>
<guid>http://itblog.at.ua/blog/2009-09-29-1603</guid>
<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 09:09:35 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»: сравнение DirectX 10 и DirectX 11</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><p> Игра S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat поддерживает DirectX 11. Это
вторая игра для ПК, поддерживающая данную технологию (первой должна
стать гонка DiRT 2 от Codemasters). Впрочем, это справедливо только для
жителей США. В России «Зов Припяти» — первый DirectX 11-продукт. Чтобы
пояснить преимущества нового стандарта, сотрудники GSC GameWorld
выложили в сети несколько картинок, иллюстрирующих различия между
DirectX 10 и DirectX 11–настройками.
</p><div align="center"><!-- h.jpg -->
<img src="http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/09/29/142568.jpg" alt="S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" width="500" border="0" height="213"></div>
<div align="center"><!-- 65.jpg -->
<img src="http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/09/29/142567.jpg" alt="S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" width="500" border="0" height="228"></div>
<p>«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» выходит в СНГ второго октября 2009
года. Следующая игра в серии познакомит вас с новыми интерфейсом,
расширенной системой дополнительны...]]></description>
<link>http://itblog.at.ua/blog/stalker_zov_pripjati_sravnenie_directx_10_i_directx_11/2009-09-29-1602</link>
<category>Games</category>
<dc:creator>Fatality</dc:creator>
<guid>http://itblog.at.ua/blog/2009-09-29-1602</guid>
<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 09:06:36 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>IDF 2009: за горизонтом новых технологий</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><p align="center"><img alt="" src="http://www.xbitlabs.com/images/other/idf-2009-day1/pic1.JPG" align="" border="0px"><br>
</p><p>Сейчас, когда пишутся эти строки, очередной ежегодный Форум Intel для
разработчиков - Intel Developer Forum (IDF) 2009, уже закончил свою
работу. Позади три дня, «до краёв» насыщенных информацией о новых
технологиях, решениях, перспективных идеях и разработках, которые
изменят мир в ближайшие несколько лет. </p><p>
По традиции в дни осеннего Форума Intel журналисты получают информацию,
которая остаётся, без преувеличения, актуальной на протяжении всего
года до следующего IDF. Не был исключением и Форум образца 2009 года.
Значительная часть идей Intel, изложенных нам за эти три дня, находится
в стадии реализации и массового производства. Другая часть реализована
лишь в виде экспериментальных моделей, но очень многое при этом пока
что находится лишь в виде перспективных идей и задумок, которые еще
предстоит осмыслить. Однако о главных собы...]]></description>
<link>http://itblog.at.ua/blog/idf_2009_za_gorizontom_novykh_tekhnologij/2009-09-28-1601</link>
<category>HardWare</category>
<dc:creator>Fatality</dc:creator>
<guid>http://itblog.at.ua/blog/2009-09-28-1601</guid>
<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 17:12:05 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Как вернуть деньги за OEM-Windows</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><p align="center"><img alt="" src="http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/09/25/142256.jpg" align="" border="0px"><br>

</p><p>Итак, это свершилось. Если в <a href="http://www.3dnews.ru/editorial/moneyback_for_windows_oem/" target="_blank">майском материале</a>
мы только предполагали, что в скором времени пользователи смогут
получать возмещение за OEM-версии операционной системы, то с середины
сентября - это действующий факт. Деньги за предустановленную версию XP
или Vista возвращают, хотя окончательные цены и регламенты таких
процессов зависят от вендоров и различаются, подчас, весьма
существенно. Разберем ситуацию критически.
</p><p>
</p><h3>Описание ситуации</h3>
<p>В настоящий момент, по ситуации с возвратом денег за OEM-версии
Windows, проходит целых два процесса-разбирательства, в каждом из
которых за последнее время успело пройти по два заседания. Первый и
наиболее серьезный идет в Федеральной антимонопольной службе России.
Именно там, после проведения контр...]]></description>
<link>http://itblog.at.ua/blog/kak_vernut_dengi_za_oem_windows/2009-09-28-1600</link>
<category>SoftWare</category>
<dc:creator>Fatality</dc:creator>
<guid>http://itblog.at.ua/blog/2009-09-28-1600</guid>
<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 17:11:39 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Игровая индустрия за неделю. 21-27 сентября 2009</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><img alt="" src="http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/09/24/141989.jpg" align="" border="0px"><br><br><div align="justify"><h3>ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ</h3>
<p>
Традиционно, начнем наш обзор игровой индустрии с чарта самых
продаваемых игр в онлайновом сервисе Steam. Возглавили хит-парад
продажи коллекционного издания MMORPG Aion: The Tower of Eternity.
Серебряная медаль досталась мрачному экшену Batman: Arkham Asylum.
Замыкает тройку лидеров ужастик Resident Evil 5.
</p><p>
</p><ol><li>Aion: The Tower of Eternity (коллекционное издание)</li><li>Batman: Arkham Asylum </li><li>Resident Evil 5 </li><li>Star Wars: Jedi Knight Collection 1 </li><li>Garry's Mod </li><li>Left 4 Dead </li><li>Red Faction: Guerrilla </li><li> Aion: The Tower of Eternity (обычное издание)</li><li>Counter-Strike: Source </li><li>Champions Online</li></ol>
<p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p>...]]></description>
<link>http://itblog.at.ua/blog/igrovaja_industrija_za_nedelju_21_27_sentjabrja_2009/2009-09-28-1599</link>
<category>Games</category>
<dc:creator>Fatality</dc:creator>
<guid>http://itblog.at.ua/blog/2009-09-28-1599</guid>
<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 17:08:29 GMT</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>
